치확·치피·약확을 어디에 두는 게 이득인지만 판정합니다. 공격력·스킬 계수는 모든 후보에 똑같이 곱해지는 상수라 비교에서 상쇄되므로 입력받지 않습니다.
| 캐릭터 | 무기 주옵 | 장신구 | 치확 | 치피 | 약확 | OK 범위 |
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| 캐릭터 | 무기 주옵 | 장신구 | 줄 수 치확/치피/약확 | 그중 강화 | 치확 | 치피 | 약확 | OK 범위 |
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표는 전부 6초월 이상 기준입니다. 6초 미만인 캐릭터만 여기서 지정하십시오 — 이 브라우저에 저장되고 백업에 포함됩니다. 4초(스탯 증가)처럼 숫자로 떨어지는 차이만 반영하며, 2초·6초 스킬 강화는 6초 기준으로 고정합니다.
① 캐릭터마다 마을 화면의 치확·치피·약확과 무기 주옵을 넣고 → ② 아래 줄 옮기기 안내대로 바꿉니다. 이름(▸)을 누르면 다음 강화 위치와 시험 칸이 열립니다.
| 캐릭터 · 최고 | 무기 주옵 | 내 치확 | 내 치피 | 내 약확 | 유효 줄 | 최고 대비 | 세공 |
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| 캐릭터 | 조치 | 바꾼 뒤 치확/치피/약확 | 팀 점수 |
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| 스펙을 넣으면 계산됩니다. | |||
지금 가진 줄 수 그대로 부옵·강화 줄만 옮겼을 때의 이득입니다(1줄 = 치확 4 · 치피 6 · 약확 5). 팀 점수 +0.1%p 이상을 큰 순서로 3개까지 보여 주고 나머지는 접어 둡니다. 여기 아무것도 없는데 최고 대비가 낮다면 남은 여지는 장비 자체(유효 단위)입니다.
스킬 설명에 “약점 공격 피해 발생 시 ○○% 추가 피해”가 있느냐로 갈립니다. 약공은 모든 피해 계산 뒤 마지막에 ×1.3이므로 배율 = 1.3 × (기본 계수 + 추가 계수) ÷ 기본 계수.
필수 — 일요일(미스 = 딜 0)·강림 1라운드(100만 문턱)는 무조건 전투 100. 약공 추가 피해가 큰 캐릭터(라이언 3.36, 미호 약 2.3)는 약확 1줄이 치확·치피 1줄보다 큽니다.
선택 — 배율 1.3인 캐릭터는 약확 줄이 없어도 손해가 없습니다(그 자리는 모공이 낫다). 버프로 받는 만큼이면 충분합니다. 미호가 있는 콘텐츠는 아군 전체 약공 피해 +23%가 약공계수에 더해져 배율이 1.53이 되지만, 치확을 채운 뒤에는 대개 치피가 더 이득입니다.
역전 지점은 배율 약 1.5 (치확 85 · 치피 330 기준).
1. 균형점은 채점 방식·판정 수·치피 수준만으로 결정됩니다. 공격력·기본 스탯·스킬 계수는 모든 후보에 같이 곱해지는 상수라 어디가 최적인지를 바꾸지 않습니다.
2. 공성전은 베스트1에 점수 이월까지 되니 사실상 누적 베스트제입니다. 흔들림이 점수를 올려주므로 치확을 낮춰 분산을 키우는 쪽이 이득입니다. 분산계수는 1주 1.163, 2주 누적 1.539, 5주 누적 1.965.
3. 1인기는 스킬당 1히트라 판정 수가 3인기의 1/3입니다. 흔들림이 약 1.7배로 커지므로 치확을 더 낮춥니다. 강림은 1인기지만 상위 3/9라 분산 가치가 작아(계수 1.0) 상쇄되어 89에서 멈춥니다.
4. 부옵 1줄 한계가치(치확 85 / 치피 330, 베스트1 기준): 치확 +4 → 2.0%, 치피 +6 → 1.8%, 약확 +5 → 배율 1.3이면 1.1% · 1.6이면 1.7% · 3.36이면 3.0%.
위에서 고른 콘텐츠에 맞춰, 보유 장비로 딜러마다 무기 2 + 방어구 2와 장신구를 고릅니다. 버퍼·생존 캐릭터는 딜에 영향이 없어 제외합니다.
게임 장비 카드를 그대로 옮겨 적습니다 — 부옵은 화면 순서대로, 강화는 빨간 숫자(− / +). 지금은 딜러용 복수자 장비만 넣으십시오. 처음이면 예시 장비 넣기로 체험해 보세요.
① 장비 카드 근처를 대충 감싸고 “감싼 부분 확대” → ② 카드(이름 +15부터 세트 이름까지)를 다시 감싸고 “읽기”. 카드 밖 글자(캐릭터 스탯 등)가 들어가면 틀리기 쉽습니다. 사진은 이 기기 안에서만 읽고 어디에도 올리지 않습니다.
캐릭터마다 무기 2 · 방어구 2 · 장신구를 묶어 저장합니다. 아래 배정 결과에서 바로 저장할 수도 있습니다.
콘텐츠별 치확·치피·약확, 내 스펙 입력, 장비 인벤토리, 초월 예외는 이 브라우저에만 저장됩니다 (배율·지분 같은 고정값은 도구에 내장). 휴대폰과 PC는 물론, 카카오톡 안에서 연 화면과 크롬에서 연 화면도 저장 공간이 따로라 입력한 게 사라진 것처럼 보일 수 있습니다. 쓰던 쪽에서 내보내기(자동으로 복사됨) → 다른 쪽에서 아래 칸에 붙여넣고 가져오기 하세요. 항상 같은 브라우저로 여는 게 가장 편합니다.
출처: 유튜브 래밍 · 채널 바로가기 · 수집일 2026-09-30. 공략은 1~2주 단위로 갱신되며 편성 자체가 바뀝니다.
| 캐릭터 | 무기 속성 | 기본 치확 | 기본 치피 | 기본 약확 | 기본 속공 | 패시브 치확 | 약공 배율 | 패시브 약확 | 팀 효과 |
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기본 = 장비를 전부 뺀 마을 화면 수치 · 패시브 = 전투에 들어가야 붙는 치확 · 약공 배율 = 1.3 × (기본 계수 + 약공 추가 계수) ÷ 기본 계수. 장비와 무관한 값이라 도구에 내장되어 있습니다.
| 세트 | 2세트 | 4세트 |
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딜러는 전부 복수자 4세트(공략 기준) — 모든 피해에 같은 배수라 치확·치피·약확 목표는 바뀌지 않습니다. 콘텐츠별 세트는 세팅·목표 탭 캐릭터 이름 옆에 표시됩니다.
빈칸 = 미확인. 계산은 빈칸을 물리 · 치확 23 · 치피 150 · 약확 0 · 패시브 0 · 배율 1.3으로 가정해 돌립니다. 팀 효과는 지금은 표시만 하며, 계산은 콘텐츠별로 적어 둔 버프 약확을 그대로 씁니다. 같은 스탯의 효과가 겹치면 치확·약확은 더하고 피해 배율은 곱한다고 가정합니다(곱셈 쪽은 미검증).