세나 리버스 세팅 판정기

세나 리버스 세팅 판정기 테스트

치확·치피·약확을 어디에 두는 게 이득인지만 판정합니다. 공격력·스킬 계수는 모든 후보에 똑같이 곱해지는 상수라 비교에서 상쇄되므로 입력받지 않습니다.

이렇게 쓰세요
  1. 맨 위에서 콘텐츠를 고릅니다(공성전은 오늘 요일이 기본).
  2. 표의 치확 · 치피 · 약확대로 마을 화면 스탯을 맞춥니다. 치확은 OK 범위 안이면 충분합니다.
더 보기
  • 숫자는 전부 장비를 낀 마을 화면 기준 · 이름 옆 % = 팀 딜에서 그 캐릭터 비중 · 콘텐츠 앞 ✓ = 실제 전투로 검증
  • 안전 = 치확을 거의 100으로, 매판 점수가 고름 · 고점 = 최고 기록을 노리는 배분(공성전은 점수 이월이라 이쪽이 이득)
  • 6초월 미만 캐릭터는 목표 탭 맨 위 내 캐릭터 초월에서 지정
  • 목표 탭: 지금 스탯을 넣으면 몇 %인지, 어디를 고칠지 · 링크로 공유
  • 장비 탭: 장비를 등록(게임 캡처로도 가능)하면 콘텐츠별로 알아서 골라 줌

캐릭터무기 주옵장신구치확치피약확OK 범위

지금 스탯을 넣으면 최고 대비 몇 %인지, 어디를 고칠지 알려 줍니다.
고점 상세 — 줄 수 · 강화 횟수
캐릭터무기 주옵장신구줄 수 치확/치피/약확 그중 강화 치확치피약확OK 범위
표 읽는 법
숫자
마을 화면 기준 치확 / 치피 / 약확. 약확 — 는 약확 줄 대신 모공을 두라는 뜻입니다.
줄 수
부옵 1줄 = 치확 4 · 치피 6 · 약확 5. 부위마다 기본 1줄씩(4줄) + 강화 20회 = 최대 32줄.
그중 강화
그 스탯에 강화가 몇 번 붙어야 하는지. 이론상 최고라 한 스탯에 몰리기도 합니다 — 강화는 4칸 무작위라 12회를 넘기기는 매우 어렵습니다.
OK 범위
치확이 이 안이면 최고 대비 점수 차 1% 미만. 공성전은 2주 점수 이월 기준.
주옵
치확 24와 치피 36은 둘 다 6줄이라 같은 값이고, 약확 28은 약확을 꼭 채워야 할 때만 씁니다.
기본값
캐릭터무기 속성기본 치확기본 치피기본 약확기본 속공패시브 치확약공 배율패시브 약확팀 효과

기본 = 장비를 전부 뺀 마을 화면 수치 · 패시브 = 전투에 들어가야 붙는 치확 · 약공 배율 = 1.3 × (기본 계수 + 약공 추가 계수) ÷ 기본 계수. 장비와 무관한 값이라 도구에 내장되어 있습니다.

장비 세트

세트2세트4세트

딜러는 전부 복수자 4세트(공략 기준) — 모든 피해에 같은 배수라 치확·치피·약확 목표는 바뀌지 않습니다. 콘텐츠별 세트는 세팅·목표 탭 캐릭터 이름 옆에 표시됩니다.

빈칸 = 미확인. 계산은 빈칸을 물리 · 치확 23 · 치피 150 · 약확 0 · 패시브 0 · 배율 1.3으로 가정해 돌립니다. 팀 효과는 지금은 표시만 하며, 계산은 콘텐츠별로 적어 둔 버프 약확을 그대로 씁니다. 같은 스탯의 효과가 겹치면 치확·약확은 더하고 피해 배율은 곱한다고 가정합니다(곱셈 쪽은 미검증).